Batida: o atleta projeta o fundo da prancha contra a parte da onda que esta quebrando. Parte da prancha é lançada para fora e para cima da onda e depois retorna.
Aéreo: com o mesmo princípio da batida, só que com mais potência, o atleta percorre a parede, projeta a prancha e salta para cima e para frente, retornando a base da onda.
Tubo: a manobra mais difícil, e onde o atleta está em maior intimidade com a onda. Consiste em percorrer a onda, na parte de dentro dela, enquanto ela quebra. A prancha some dentro de um canudo de água e reaparece mais a frente. É a manobra mais valiosa em virtude do seu grau de dificuldade.
360º: no meio da onda o atleta executa um giro de 360 graus e continua na onda.
"Rasgada": como um cavalo de pau o atleta joga água para cima, impressionando os juízes.
Floater: consiste em andar na parte de cima da onda e não na sua base, seja na parede ou na espuma. |